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  Half Life 2
 
Um folgende Cheats verwenden zu können, muß man erst die Konsole aktivieren. Dies geschieht mit dem Kommandozeilenparameter "-console", den man beim Programmaufruf mit angeben muß.

"C:ProgrammeHalf-Life 2hl2.exe" -console

Danach kann man die Konsole mittels ^ aufrufen.
Hier muß man erst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:

Cheat Effekt
god Unverwundbarkeit
buddha Unsterblichkeit
infinite_aux_power Unendlich Energie für den Power-Suit
impulse 101 Alle Waffen und Munition
npc_kill Alle NPCs im Abschnitt töten
notarget Gegner sehen einen nicht
noclip Durch Wände gehen
ch_createjeep Scout Car
impulse 82 Scout Car
ch_createairboat Airboat
impulse 102 Totenköpfe
hurtme # Fügt # Schaden zu
developer # Entwickler-Modus (# = 0-aus, 1-an, 2-umfangreich)
+mlook Mouse-Look an
hud_quickhelp/text? 1 Zielkreuz an
viewmodel_fov # Größe der getragenen Waffe einstellen (# = 54 ist default)
exec Script ausführen
cl_drawhud 1 HUD an
cl_enablehud 1 HUD an
cl_showfps 1 Frames per Second zeigen
npc_create NPC generieren
npc_create_aimed NPC generieren, der vom Spieler wegschaut
picker Picker-Modus einstellen
setpos Spieler auf Position setzen
setang Blickrichtung des Spielers setzen
sv_gravity # Gravitation auf # setzen
sv_friction # Bodenreibung auf # stellen
sv_bounce # Abprall-Stärke für Kollisionnen (Physik-Engine) einstellen
sv_maxvelocity # Maximale Geschwindigleit für sich bewegende Objekte
air_density # Luftdichte auf # setzen
dsp_explosion_effect_duration # Dauer von Verwirrung/Klingeln im Ohr setzen
prop_debug Debug-Info-Boxen an/aus (rot: Beschädigung ignorieren, weiß: Beschädigbar, grün: Lebensenergie)
sv_soundemitter_filecheck Fehlende .wav-Dateien melden
mat_numtextureunits # Maximale Zahl von Texturen (0 = automatik)
mat_yuv 0 ?


Zuerst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:

Cheat Effekt
cl_drawhud Status-Anzeigen abschalten
mat_wireframe1 Wireframe-Modus
vcollide_wireframe 1 Durch Physikengine betroffene Objekte werden als Wireframe angezeigt
showtriggers_toggle Aktions-Schalter anzeigen
mat_normalmaps 1 Normale Kartendarstellung
mat_normals 1 Oberflächenmaterialien anzeigen
mat_fastnobump 0 Kein Bump-Mapping
impulse 200 Waffe nicht zeigen


Folgende Gegenstände kann man sich (nach dem aktivieren der Cheats mit »sv_cheats 1«) über den Befehl »give [OBJEKTNAME]« geben lassen:


item_healthkit
item_healthvial
item_box_buckshot
item_box_mrounds
item_box_sniper_rounds
item_box_srounds
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade


Hier gilt das gleiche wie bei den Gegenständen. Wieder mit »give [WAFFENNAME]«:


weapon_ar1
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_molotov
weapon_manhack
weapon_immolator
weapon_irifle
weapon_crowbar
weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat


Nachdem man sich des Helikopters entledigt hat um danach das Luftkissenfahrzeug auf der gegenüberliegenden Seite des Tümpels unter die dortige Röhre zu stellen und man schnell die Säure hinter der Absperrung überwindet, wartet jemand, der Interessantes über die Hintergründe des Spiels zu erzählen hat.


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