Um folgende Cheats verwenden zu können, muß man erst die Konsole aktivieren. Dies geschieht mit dem Kommandozeilenparameter "-console", den man beim Programmaufruf mit angeben muß.
"C:ProgrammeHalf-Life 2hl2.exe" -console
Danach kann man die Konsole mittels ^ aufrufen.
Hier muß man erst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:
Cheat |
Effekt |
god |
Unverwundbarkeit |
buddha |
Unsterblichkeit |
infinite_aux_power |
Unendlich Energie für den Power-Suit |
impulse 101 |
Alle Waffen und Munition |
npc_kill |
Alle NPCs im Abschnitt töten |
notarget |
Gegner sehen einen nicht |
noclip |
Durch Wände gehen |
ch_createjeep |
Scout Car |
impulse 82 |
Scout Car |
ch_createairboat |
Airboat |
impulse 102 |
Totenköpfe |
hurtme # |
Fügt # Schaden zu |
developer # |
Entwickler-Modus (# = 0-aus, 1-an, 2-umfangreich) |
+mlook |
Mouse-Look an |
hud_quickhelp/text? 1 |
Zielkreuz an |
viewmodel_fov # |
Größe der getragenen Waffe einstellen (# = 54 ist default) |
exec |
Script ausführen |
cl_drawhud 1 |
HUD an |
cl_enablehud 1 |
HUD an |
cl_showfps 1 |
Frames per Second zeigen |
npc_create |
NPC generieren |
npc_create_aimed |
NPC generieren, der vom Spieler wegschaut |
picker |
Picker-Modus einstellen |
setpos |
Spieler auf Position setzen |
setang |
Blickrichtung des Spielers setzen |
sv_gravity # |
Gravitation auf # setzen |
sv_friction # |
Bodenreibung auf # stellen |
sv_bounce # |
Abprall-Stärke für Kollisionnen (Physik-Engine) einstellen |
sv_maxvelocity # |
Maximale Geschwindigleit für sich bewegende Objekte |
air_density # |
Luftdichte auf # setzen |
dsp_explosion_effect_duration # |
Dauer von Verwirrung/Klingeln im Ohr setzen |
prop_debug |
Debug-Info-Boxen an/aus (rot: Beschädigung ignorieren, weiß: Beschädigbar, grün: Lebensenergie) |
sv_soundemitter_filecheck |
Fehlende .wav-Dateien melden |
mat_numtextureunits # |
Maximale Zahl von Texturen (0 = automatik) |
mat_yuv 0 |
? |
Zuerst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:
Cheat |
Effekt |
cl_drawhud |
Status-Anzeigen abschalten |
mat_wireframe1 |
Wireframe-Modus |
vcollide_wireframe 1 |
Durch Physikengine betroffene Objekte werden als Wireframe angezeigt |
showtriggers_toggle |
Aktions-Schalter anzeigen |
mat_normalmaps 1 |
Normale Kartendarstellung |
mat_normals 1 |
Oberflächenmaterialien anzeigen |
mat_fastnobump 0 |
Kein Bump-Mapping |
impulse 200 |
Waffe nicht zeigen |
Folgende Gegenstände kann man sich (nach dem aktivieren der Cheats mit »sv_cheats 1«) über den Befehl »give [OBJEKTNAME]« geben lassen:
item_healthkit
item_healthvial
item_box_buckshot
item_box_mrounds
item_box_sniper_rounds
item_box_srounds
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade
Hier gilt das gleiche wie bei den Gegenständen. Wieder mit »give [WAFFENNAME]«:
weapon_ar1
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_molotov
weapon_manhack
weapon_immolator
weapon_irifle
weapon_crowbar
weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat
Nachdem man sich des Helikopters entledigt hat um danach das Luftkissenfahrzeug auf der gegenüberliegenden Seite des Tümpels unter die dortige Röhre zu stellen und man schnell die Säure hinter der Absperrung überwindet, wartet jemand, der Interessantes über die Hintergründe des Spiels zu erzählen hat.
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