Navigation |
|
|
|
|
|
|
|
|
Cheat / Spieltipp
|
|
Musik
|
|
|
|
|
Cheats
|
|
|
|
|
|
|
Spieltipps
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
In den ersten Leveln als Magie-Charakter ist es wichtig, sich
nicht von Gegner umzingeln zu lassen, sondern diese einzeln zu
besiegen. Dazu muss man Gegner anlocken, was so funktioniert:
- Distanz zum Gegner einnehmen
- Gegner mit der rechten Maustaste anwählen
- Einen Distanz-Angriff einsetzen. Sofern der Gegner zu weit
weg ist (Out of Range), etwas auf den Gegner zulaufen und Angriff
wiederholen.
- Nun rennt der Gegner auf den Charakter zu, in dieser Zeit
weiterhin mit Distanzzaubern angreifen.
- Wenn der Gegner direkt vor dem eigenen Charakter steht,
Zauber ohne Vorbereitungszeit bzw. Cast-Delay einsetzen
(beispielsweise Fire Blast).
- Anschließend den Gegner mit Frost Nova einfrieren, etwas
weglaufen und aus sicherer Entfernung mit Distanz-Angriffen
angreifen.
- Das macht man solange, bis der Gegner stirbt.
Ich habe zwar nur einen menschlichen Magier, aber ich hoffe andere Rassen können die Zauber auch benutzen:
1. Auf Distanz bleiben
Wenn ihr den Zauber Feuerball erlernt habt, könnt ihr Gegner gut aus der Distanz angreifen, da dieser Zauber eine hohe Reichweite hat.
2. Wenn sie kommen
Wenn ein Gegner euch daraufhin angreift, solltet ihr einen Verlangsamungszauber wie Frostblitz haben. Wenn ihr diesen 2-mal einsetzt, bewegen sich die Gegner nur noch im Schneckentempo.
3. Schnelle Zauber
Zaubersprüche haben immer eine Ladezeit und so was kann, wenn der Gegner nicht mehr viel LP hat, wirklich nervtötend sein. Besorgt euch "Sofortzauber". Diese laden sich nicht auf, sondern richten sofort Schaden an. Der Nachteil ist, dass sie eine doppelt so lange cool-down Zeit wie andere haben (also nur anwenden, um den Monstern den Rest zu geben).
4. Gebiet Zauber
Ja, das Magierleben ist schwer wenn man nur mit Stoffrüstung allein unterwegs ist. Wenn ihr einmal umzingelt seid, ist des Öfteren alle Hilfe zu spät, aber es gibt noch eine Möglichkeit, sich zu retten. Besorgt euch Flächenzauber wie Arkane Explosion, um gleich mehrere Gegner zu verletzen.
5. Rüstung (nur Menschen)
Wenn ihr, so wie ich, ein menschlicher Magier seid, geht nach Stormwind und kauft euch im Magiervirtel die Tunika für 6s 7k.
6. Wie muss ich angreifen
Hier ein Plan, wie man allein als Magier angreifen sollte: Angriffszauber mit hoher Distanz-> Lähmungszauber-> Angriffszauber (bis der Gegner nur noch wenig Lp hat-> und man ihn mit einem Sofortzauber erledigen kann
Paar Tricks für die Klasse: Hexenmeister
Erstmal sei dir gesagt, das Hexenmeister mit einer hohen stufe viel schaden hin bekommt, zwar nicht so viel wie ein Krieger, aba es reicht um zu überleben. Zuerst solltet ihr eure Talentskillungen angucken. Mit Gebrechen tötest du sehr langsam und es ist bisschen schwer zu leveln damit. Dämologie ist für den PVP ganz gut, du kriegst da ab 50 als bonus den Dämon Teufelswache.
Mit der ist es auch ganz locker zu questen, da sie am meisten schaden anrichtet, leider nicht viel einstecken kann. Zerstörung ist für Arena sehr wichtig. Mit dieser Skillung kannst du auch leveln, zwar ist es nicht ganz so einfach weil der Leerwandler ab Level 60 nicht immer so gut das Aggro hält, aba mit der Skillung kannst du sehr schnell Gegner killen.
Das erstmal zu den Talentpunkte. Natürlich hat ein Hexer auch gute fähigkeiten/zaubers, die euch helfen die Mobs (gegner) zu killen! Die beste vorgehensweise sind folgente Zaubers, die dir am besten, während des questen/leveln, helfen: Zuerst aktivierst du Fluch der Pein, Feuerbrand und Verderbnis.
Danach haust du mit den Zauber "schattenblitz" oder "Sengender Schmerz" auf den Gegner (Natürlich solltest du, bevor du Fluch der Pein auf den Gegner anwendest, dein Begleiter auf das Ziel geschickt haben um kein aggro damit zu machen). Natürlich richtet Schattenblitz ein größeren schaden an, verbraucht allerdings mehr Mana als sengender schmerz.
Aber auch wenn sengender schmerz nicht viel schaden anrichtet, Fluch der Pein, Feuerbrand und Verdernis richten mit der Zeit genug Schaden an, dein Pet (Begleiter) auch. Jetzt kommen zusätzlich die Talent Bonuse ab Level 50 hinzu. Bei Gebrechen kriegst du Instabiles Gebrechen. Bei Dämologie natürlich die Teufelswache und Zerstörung Schattenfurie. Leider hab ich nie Gebrechen ausprobiert, instabliles Gebrechen ist ein Fluch wie "Fluch der Pein" und macht mit der Zeit gut schaden man kann bis zu 4 Ränge verbessern (Rang 1 kriegst durch Talent, Rang 2-4 musst du beim Hexenmeister erlernen).
Bei Rang 4 richtet es ein großen schaden mit der Zeit an, fast wie bei Fluch der Pein. Bei Dämologie kriegst du die Teufelswache, sie fungiert so wie die anderen Dämonen, macht jedoch am meisten schaden und hält das aggro ab Level 60 meistens. Bei Zerstörung kriegst du Schattenfurie.
Das ist ein mächtiger Flächenzauber, der mehrere Ziele verletzt, vielleicht sogar vernichtet. Aba dies ist tückisch, du könntest dann ausversehen aggro machen. Natürlich gibt es auch noch kleinere Zaubers, die dir helfen zu überleben. Besonders einige Flüche, die kein schaden anrichten, aber dafür die ziele zum weg laufen bringen.
Die erläutere ich jetzt:
Als erstes gibt es den Zauber Furcht. Wenn du es mit mehr als 1 Gegner aufnehmen musst, kannst du das eine ziel fearen. Das Ziel läuft weg für mehrere Sekunden. Es gibt mehrere Ränge, bei Rang 1 läuft es nur 15 Sekunden weg und greift dann wieder an, Rang 2 20 sek usw. Das ist eine gute Methode, das Ziel von sich fern zu halten, doch bei wiederholten male ist dasd Ziel irgendwann dagegen "Immun". Es gibt auch paar Ziele die von anfang an gegen Fear(Furcht) Immun sind.
Dann gibt es noch Schreckensgeheul. Dieser Zauber ist gut, wenn du mehr als 3 Gegner an die backe kleben hast und dein Pet down (tot) gegangen ist. Mind. 5 Ziele flüchten für wenige Sekunden. Du solltest nach Aktivierung sofort weg laufen. Dann gibt es noch den Todesmantel. Der kommt allerdings erst im PVP/Arena richtig zur Geltung.
Ein Ziel läuft mehrere sek (8 Sekunden lang) weg, dabei kriegt er schaden und kriegst etwas Gesundheit. Bis auf Todesmantel sind das Flüche/Zaubers, die die ziele nur verjagen aber keinen schaden anrichten. Sie sind sehr nützlich, aber kommen nur selten zur Geltung. Eigentlich mehr im PVP oder Arena. Dann gibt es noch mächtigere Zaubers, die Seelensplitter benötigen.
Todesmantel z.B. ist einer davon. Und Seelenfeuer. Mit den Feuerzauber richtest du noch mehr schaden als Schattenblitz an. Oki, es gibt noch mehr Zaubers, die sehr gut sind, aber das würde nen ganzen Roman ergeben. Ich habe euch die wichtigsten Zaubers erwähnt, um als Hexenmeister gut durch die Gebiete zu kommen.
Wahre Kraft der Paladin (Erklärung)
Alles was ich hier schreibe ist nur für den Paladin von nutzen!
Um die wahre Kraft der Paladine 'freizuschalten', müsst ihr zuerst einmal Siegel-Sprüche beherrschen. Zum Beispiel 'Siegel der Vergeltung'(steht am Anfang zur Verfügung) und den wichtigsten Zauber der Paladine: Richturteil. Wenn ihr das alles habt, kann es los gehn!
- Visiert euer armes Opfer an
- Aktiviert ein Siegel
- Aktiviert Richturteil
Jetzt passiert folgendes:
Ihr sprecht euer Sigel auf den Gegner, jedoch hat es einen völlig andren Effekt! Entweder schadet ihr eurem Gegner direkt oder im Laufe der Zeit bekommt ihr mit Schlägen Hp zurück.
Hier sind zwei Effekte:
Siegel der Vergeltung (Lv. 1): Euer Gegner bekommt 12 HP abgezogen, Holy Element. Siegel des Kreuzfahrers (Lv. 1): Innerhalb der nächsten 20 sec bekommt euer Gegner mit jedem Schlag von euch 20 HP abgezogen, ebenfalls aus dem Holy Element. Ich hoffe ich konnte einigen Neulingen dabei helfen, sich mit dem Paladin zurecht zu finden.
Klassentipps-Krieger
Hier ein paar Tricks, wenn ihr diese befolgt, habt ihr einen perfekten (Horde-)PVE-Krieger
Häufig ist es die Aufgabe eines Kriegers, den Schaden auf sich zu nehmen, und nicht viel schaden zu machen!
Damit alle NPC's auf ihn einschlagen, muss der Krieger zuerst Aggro erzeugen, dass geht leicht mit ein paar mal Rüstung zerreißen auf jeden NPC.
Wenn dennoch ein NPC entwischt, macht einmal spott und 2- mal Rüstung zerreißen und er gehört euch.
Damit ein Krieger weniger schaden bekommt, sollte er sich auf den den Verteidigungstalentbaum spezialisieren.
Auf diese Werte solltet ihr achten:
Die relevanten Werte sind nach Wichtigkeit sortiert:
- Ausdauer
- Rüstung
- Verteidigung
- Beweglichkeit
- Stärke
Hier ist eine gute skillung für einen Krieger im PVE-Kampf:
Waffen Talente - 8 Punkt(e)
# Verbesserter heldenhafter Stoß - Rang 3/3
# Abwehr - Rang 5/5
Furor Talente - 7 Punkt(e)
# Grausamkeit - Rang 5/5
# Verbesserter demoralisierender Ruf - Rang 2/5
Schutz Talente - 46 Punkt(e)
# Vorahnung - Rang 5/5
# Schild-Spezialisierung - Rang 5/5
# Zähigkeit - Rang 5/5
# Letztes Gefecht - Rang 1/1
# Verbesserter Schildblock - Rang 1/1
# Trotz - Rang 3/3
# Verbessertes Rüstung zerreißen - Rang 3/3
# Verbesserter Spott - Rang 2/2
# Verbesserter Schildwall - Rang 2/2
# Erschütternder Schlag - Rang 1/1
# Schildbeherrschung - Rang 3/3
# Einhandwaffen-Spezialisierung - Rang 5/5
# Schildschlag - Rang 1/1
# Fokussierte Wut - Rang 3/3
# Vitalität - Rang 5/5
# Verwüsten - Rang 1/1
//Seite Drucken//
|
|
|
|
|
|
|
|
|